Die Gründung
Die Firezign UG wurde im Juli 2009 von Klaus Lind, Fachinformatiker, und Dominik Drechsler, BWL-Student, gegründet.
Ziel ist es bessere und innovativere Web-Dienstleistungen anzubieten. Im Fokus stehen dabei vor allen Dingen das beliebte Onlinespiel Company-Game. Ein weiterer Punkt der Firmenstrategie ist, international präsent zu sein.

Die Motivation
Beide wollten endlich ihr Hobby zum Beruf machen, also entschied man sich das Unternehmen, zu gründen. Seit dem Start hat sich die ganze Unternehmung stark weiterentwickelt. Neue Projekte wurden in Angriff genommen, alte dafür verkauft. Zudem hat man sich entschlossen das Kerngeschäft, das Browsergame Company-Game, auf das nächste Level zu heben, indem man eine Version 2 des Spiels weiterentwickelt und in absehbarer Zeit veröffentlichen will.

Die Geschichte
Angefangen hat alles im Jahr 2005 mit zwei Internet-Faszinierten, die beide Browsergame-Spieler waren. Nun waren den Beiden diese Spiele aber irgendwann zu eintönig, also entschieden sie, selber in die Materie einzusteigen und ein Browsergame zu programmieren. Dies gestaltete sich schwieriger als gedacht, doch schließlich hatte man ein erstes Spiel, das man im Freundeskreis spielen konnte.
Die Idee war simpel: Man hat Geld, man hat Panzer, man klaut anderen das Geld!
Nach kurzer Zeit wurde die Spielidee erweitert und man war jetzt eine Firma und konnte Handeln. Die Wirtschaftsimulation wurde eingeführt.
Die Panzer blieben. Sie gaben dem Spiel das gewisse Etwas. Auch andere Leute fingen an das Spiel interessant zu finden und so entwickelte sich schnell eine ganze Community. Rasch wurde ein Forum etabliert, in der die Spieler kommunizieren konnten; unter anderem mit den beiden Entwicklern. Dies führte dazu, dass das Spiel noch schneller, noch stärker am Spieler orientiert gestaltet werden konnte. So entwickelte es sich bis zu seiner heutigen Form.

Die Zukunft
In naher Zukunft wird Company-Game völlig vom Zeichenbrett an neu gestaltet in der zweiten Version eröffnet und wird damit grafisch und konzeptionell ausgeklügelter sein. Die positiven Dinge, wie die direkte Anbindung an die Entwickler, die massive Entwicklungsfähigkeit des Spiels mit Hilfe der Community und das außergewöhnliche Konzept von kombinierter Wirtschaftssimulation mit Kampfsystem, werden natürlich beibehalten. Diese zweite Version von Company-Game wird voraussichtlich Anfang 2011 veröffentlicht.